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科技与创新引领文化传媒产业潮流

浏览次数:1535        发布时间:2016-10-15 15:49:55
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如今的科技与创新正引领着文化传媒产业的潮流,10 月 4 日,谷歌举行发布会, 正式发布了包含 Pixel 手机、 Daydream View、 Googlewifi、 Chromecast Ultra、 Google Home 等在内的五款硬件产品。

谷歌打造 VR 版开放生态, 移动 VR 内容、硬件标准化向前推进,加快推动产业普及。谷歌此次推出的 Pixel 系列手机搭载了谷歌原生的 Android 7.1 系统,成为了首款支持谷歌 DayDream 项目的智能手机,而 Daydream View 也成为配套手机的 VR 眼镜。 此次推出这两款硬件, 一方面显示了谷歌进军硬件设备的决心,更重要的意义则在于通过发布硬件定义 VR 内容和硬件的标准化。谷歌致力于在 VR 领域打造为一个类似 Android 手机那样的开放生态,加快推动产业普及。硬件方面,与包括三星、 HTC、小米、华为等多家手机制造厂商合作。
科技与创新引领文化传媒产业潮流
10 月 13 日, 索尼 PlayStation VR 在全球发售

索尼 PlayStation VR 在 10 月 13 日上市,售价 399 美元。在 GameStop、亚马逊、 Target、沃尔玛等平台开启预订后不到十分钟的时间即预订完毕。台北 Topology 研究所的最新报告显示,索尼 PlayStation VR 今年的出货量将达到 600 万台左右,占据全球虚拟现实头盔 37%的市场份额。

双雄齐发力,谷歌引领移动级 VR 市场,索尼点燃 PC 级 VR 市场。近期 VR 市场迎来多重催化,政策支持发展 VR 等高科技产业, 谷歌和索尼将分别点燃移动 VR 与 PC VR市场,VR 发展前景广阔,板块四季度有望取得超额收益,VR 硬件可对标智能手机,借鉴其发展历程。 VR 将起于硬件,爆发于内容。硬件厂商渐成寡头格局,内容制作则百花齐放。未来会产生优秀的系统,引领行业标准,开源系统会拥有更大的市场份额,而闭源系统则拥有更高的利润率。各大企业将努力打造生态,盈利模式逐步升级。
科技与创新引领文化传媒产业潮流
中国 VR 发展将始于线下,普及于移动端。 国内线下体验店已超过 2000 家,拥有成熟及良好现金流的盈利模式。PC 级产品实现对用户的教育和培养,移动 VR 在硬件和内容层面都更有可能取得快速突破。VR盈利模式初见端倪,终端优先进入红利期。内容与应用:泛娱乐最具潜力, VR+引领新趋势。 推动 VR 产业发展的关键将逐步从硬件过渡到内容, VR用有丰富的应用场景,作为新一代的计算平台,会对相关领域产生重大影响。

影视:最受期待内容,短片率先铺开,动画最先成熟。 影视是 VR 用户最期待的内容,拥有广泛受众。VR 影视刚刚起步,目前可能只有一些好莱坞导演和独立团队以及一些创业公司在专注于 VR 影视内容制作这块。视频短片会率先在市场上铺开,动画望成为最先成熟的影视形态,而电影仍处体验增值阶段。目前影视制作在国外以大型公司为主,国内创业公司更活跃。
科技与创新引领文化传媒产业潮流
直播:VR 内容突破口, IP 聚拢用户。 直播由于制作门槛低、需求更显性、粉丝效应带动等因素最有可能成为 VR 内容突破口。 VR 目前主要问题在于受限带宽及分发,硬件设备不达标,无法观看多数赛事直播。

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